ERASE UNA VEZ
DANIEL SÁNCHEZ DÍAZ DE MERA
PARTE 1: ¡SÍ SEÑOR OSCURO!
¿Por qué esperar? descarga tu baraja.
Sobre el juego
El juego "Sí señor oscuro" no tiene ganadores, solo un perdedor, se puede utilizar para generar historias o trabajar la argumentación en determinadas áreas.
El vocabulario incluido en el juego puede ser ampliado por nosotros añadiendo cartas de nuestra propia invención.
El juego se puede adquirir por un total de 20 euros o puede ser descargado del enlace de arriba.
USO DIDÁCTICO.
CONTENIDOS
Los contenidos son parte fundamental del uso de este juego, se pueden realizar diferentes actividades incluyendo lo que estimemos oportuno, así pues, no se ajusta estrictamente a un único tema sino que puede ser ampliamente adaptado a una gran múltitud de casos.
OBJETIVOS
-
Fomentar la creatividad.
-
Fomentar la el creación de textos elaborados y la argumentación.
-
Animar al alumnado a trabajar en la creación literaria.
-
Realizar breves historias con conectores adecuados.
EVALUACIÓN
La evaluación debe ser realizada al principio del proceso así como durante el mismo y al final para potenciar el aprendizaje lúdico del alumnado.
Este juego permite un seguimiento total del mismo en el que el docente puede tener un rol activo o pasivo, en función de la observación que desee realizar.